Книга рассказывает о теории страха и ее применении в играх жанра survival-horror, на примере серии Silent Hill. Авторы противопоставляют понятия 'страх' и 'ужас', объясняют их структуру и показывают, как они используются для создания атмосферы страха в играх. Книга будет интересна не только поклонникам Silent Hill, но и тем, кто интересуется природой страха в целом.